榎本あつしのBLOG(人事制度の学校・評価をしない評価制度・A4一枚評価制度とABA:応用行動分析学)

人事制度や社労士やら応用行動分析学の研究やら猫やら馬やら庭やらで毎日過ごしています。

RPG型人事制度。

2022/04/14

今日は朝の7時25分から、静岡放送のラジオに出演させていただきました。
(自宅からですが)

 

日本ハラスメントリスク管理協会の参事を務めていて、
その仕事の一環で「就活ハラスメント」に関してのコメント。

 

厚生労働省が力を入れているということで、
テーマに取り上げたらしいです。

 

あまりない経験でしたので、
緊張。

 

そして、最後にわが家のクロネコ、
あずきさんが仕事部屋のドアの向こうから「ぬわおーん」と大きな声。

 

あれ、絶対放送に入っていた気がします。

 

反省中。

 

さて、本題です。

 

RPG型人事制度。

 

本日はこちらに訪問!

 

で、少し前から始めている企業様の人事制度構築プロジェクト。

 

いままで一番といっていいほどユニークな人事制度に取り組んでいます。

 

テーマは、

 

「ドラクエ」

 

RPGゲームになぞらえた人事制度です。

 

 

評価シートではなく、

 

「クエストシート」

 

レベルアップ、アビリティなどの言葉が飛び交います。

 

S(スタッフ・一般職)のスタートではなく、
入社したらまず、

 

「旅人」

 

からスタート。

ジョブを変え、アビリティのバッジを増やして、レベルアップしていきます。

 

プロジェクトメンバーからもユニークなアイデアがたくさん出てきますが、
私もゲーム大好き人間だったので、いつもよりも頭の回転が速い気がしています。(本当)

 

どんな感じに出来上がるか、
楽しみです。

 

 

本日の日課 52点(柄にもなくワクワクしています)

(日課とは、オリジナルで作製した「行動アシスト手帳」に書かれている毎日やる25項目のうち、何項目やったかを点数化したものである。どんな項目かはナイショ)

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